阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测Stencil值,如果相等渲染一个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测 Stencil 值,如果相等渲染一个固定颜色(比如白色 RBGA……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

黑手党:决定版(Mafia: Definitive Edition)

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起初他还因为加入萨列家族而感到不安,然而丰厚的回报还是令他难以抗拒。……预购特惠预购奖励:芝加哥套装芝加哥套装中包含:专属玩家套装:教父专属车辆:史密斯V12豪华轿车专属武器……关于游戏《四海兄弟》枭雄传奇的第一部发生在20世纪30年代伊利诺伊州的迷失天堂游戏经过了焕然一新的重制

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档。 Q什么是引导需求?……如果只会做起始,不会做终结,无法真正成长,在我这就不算合格。……Q最后一个问题,系统策划是不是必须要玩遍市面上所有的热门游戏?

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,但我一步步按照这个清单去做,做出来的就会删除掉,实在不会的剪切到后面的功能以后再做.每做完一个步骤删掉其中一项会特别有成就感

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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songsong: 知道ccst够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

luolin:初来报到

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它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我是一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

会员:V

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V

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

会员:V 博士

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V 博士

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